JAWABAN ESSAY PTS SIMKOMDIG
Nama : Nafisha Najwa Rifanny.
Kelas : X AKL 1.
31. Buatlah algoritma membuat nasi goreng.
Jawaban :
1. Siapkan bahan-bahan untuk membuat nasi goreng. Seperti minyak, 2 bawang putih, 2 bawang merah, cabai (sesuai selera), satu butir telur, nasi (sesuai porsi), kecap, garam, dan micin.
2. Setelah semua siap, iris bawang putih, bawang merah, dan cabai.
3. Pecahkan dan kocok telur, lalu tambahkan sedikit garam dan micin, kocok lagi.
4. Tuangkan minyak ke wajan.
5. Nyalakan kompor, tunggu sampai minyaknya panas.
6. Masukan irisan bawang putih, bawang merah, dan cabai. Aduk terus sampai agak kecoklatan.
7. Masukan telur yang sudah di kocok. Lalu aduk terus hingga telurnya setengah matang.
8. Masukan nasi, lalu aduk lagi hingga telur dan nasinya merata sempurna.
10. Tambahkan kecap, lalu aduk lagi hingga warnanya merata.
11. Tambahkan sejumput garam dan micin secukupnya, lalu nasinya terus diaduk dengan spatula.
12. Matikan kompor.
13. Tuangkan nasi goreng ke piring.
14. Nasi goreng siap dinikmati.
32. Buatlah flowchart berangkat ke sekolah.
33. Tuliskan 2 fungsi dari buku digital.
1. Media berbagi informasi.
2. Dapat disebarluaskan secara lebih mudah melalui media seperti website atau email dibandingkan buku cetak.
3. Dapat dibaca berulang kali tanpa bosan, karena di dalamnya terdapat multimedia seperti gambar dan video, yang dimana buku cetak tak dapat menyisipkannya.
4. Dapat memperoleh informasi tanpa harus mengeluarkan uang, dibanding dengan membeli buku cetak yang cenderung mahal.
34. Jelaskan yang Anda ketahui tentang Aplikasi Blender.
Aplikasi Blender adalah software atau perangkat lunak yang dipakai untuk membuat sesuatu dalam komputer yang terlihat seperti 3D. Aplikasi ini membuat film animasi, model cetak 3D, efek visual, dan juga aplikasi 3D interaktif.
35. Apa saja komponen pendukung yang digunakan pembelajaran yang memanfaatkan e-learning?
1. Perangkat keras (hardware), diantaranya yaitu laptop, notebook, atau komputer.
2. Perangkat lunak (software), seperti Learning Management System (LMS), Learning Content Management System (LCMS), Social Learning Network (SLN).
3. Strategi interaksi atau komunikasi pemanfaatan e-learning dalam pembelajaran.
4. Materi pembelajaran.
5. Jaringan internet maupun intranet.
Komentar
Posting Komentar